
我竟然蠢到把授权一次性全部卖给了他们,他们允诺会给我一定比例的利润分成,我却说:
「 不,根本不会有任何利润,现在就把钱一次性全部给我!」
这样做真蠢。因为不相信他们会成功,我蠢到把授权一次性全给了他们。但是当时谁又能预料到他们能成功呢?反正我是不能。
这是风靡全球的波兰奇幻系列小说《猎魔人》的作者 Sapkowski 在 Eurogamer 的采访时说的话,他口中的「他们」指的是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、发行商以及分销商 CD Projekt RED。
有趣的是,Sapkowski 接受了后者希望以《猎魔人》系列小说为原型制作电子游戏的请求,但是他拒绝了CD Projekt RED 提供给他的利润分成而选择了一次性出售原著小说的改编授权,这也让 Sapkowski 损失了一笔不小的收入,并在采访时说出了上述的话。

贫穷的补鞋匠只会做鞋,他们不会杀死怪物
波兰有一个古老的神话故事,波兰的瓦维尔山 (Wawel Hill) 有一只专抢少女的恶龙,正当大家束手无策之际,一位名叫 Krak 的补鞋匠站了出来。他在一只山羊的肚子里装满了硫磺,引诱恶龙吃掉了山羊。腹内的硫磺让恶龙感到了一阵灼烈的疼痛,恶龙在喝下了大量的河水之后,最终爆炸而死。
这是一个谎言。贫穷的补鞋匠会做好鞋子,但他们不会杀死怪物。战士和骑士?他们通常都很蠢。而祭师往往只想要钱。那么谁来杀死怪物?这事需要专业的人来做,因此我发明了「猎魔人」。
时年 38 岁、从事贸易工作的 Sapkowski 在看到了波兰杂志《Fantastyka》举办的小说征文大赛之后,决定改变这个糟糕的神话故事,因为他觉得这个故事没有丝毫真实性可言。
因此,他以名为《Wiedzmin》(中文译名《猎魔人》) 的小说作为参赛作品参加了比赛。虽然小说并没有获得第一名,Sapkowski 也以为自己的作品无人问津。实际上小说《猎魔人》还是获得了很不错的反响,Sapkowski 也开始创作更多关于猎魔人的故事。
要知道,在当时的波兰,奇幻小说被认为是给那些愚蠢的小孩子看的东西,正因如此,当时也有这样一种说法:
《猎魔人》的故事很棒,它甚至是最好的,只不过这是一部奇幻小说。
事实是,小说《猎魔人》不仅收获了巨大的反响,获得了大量的粉丝,大家都表示还想看到更多关于猎魔人的故事。到现在,Sapkowski 已经写了六部《猎魔人》系列的奇幻小说。
对于改编作品而言,我只想要钱
失败的改编经历
实际上,早在 CD Projekt RED 接触 Sapkowski 之前的 2001 年,《猎魔人》系列小说就被改编成电影在波兰上映,在投入了巨大的资金、请了当时波兰几位著名演员的情况下,电影《The Hexer》大获差评,IMDB 评分仅为 3.6 分。Sapkowski 本人也多次在采访中表达了对这部电影的不满。
之后任何对于《猎魔人》系列小说的改编,不管是影视作品还是电子游戏,Sapkowski 都选择了与对方直接一次性结清所有费用,并且拒绝发表任何对于改编作品的评论。
我竟然蠢到把授权一次性全部卖给了他们
2002 年,波兰的一家电子游戏发行公司 CD Projekt RED 联系到 Sapkowski,希望获得《猎魔人》系列小说的改编授权,制作一款名为《巫师》的电子游戏。虽然 Sapkowski 很爽快地答应了他们,但是他却拒绝了 CD Projekt RED 提出的后续利润分红,也就是他所说的一大笔钱:
对于改编作品而言,我只想要钱,一大笔钱。
在不相信 CD Projekt RED 的改编游戏能够成功的情况下,Sapkowski 再次选择了一次性结算清所有的授权费用。有趣的是,虽然 Sapkowski 本人表示收到了前者付出的一大笔钱,CD Projekt RED 的联合创始人 Marcin Iwinski 却表示他们付给 Sapkowski 的费用「不算巨款」。
接下来的结果正如大家所知道的那样,横跨多个平台的电子游戏《巫师》一经推出就获得了全世界各地粉丝的喜爱,一年内的销量就已经突破一百万套。2015 年,《巫师 3》发布并被多家知名游戏媒体评选为了当年的年度游戏,《巫师》系列电子游戏毫无疑问地成为了一款次世代系列电子游戏的代表作品。
因为游戏太受欢迎,《巫师 3》游戏内的小游戏「昆特牌」也被开发商改编成了一部单独的卡牌游戏,目前处于测试阶段。
还有另一个大家可能没注意到的事实是,在此之前,CD Projekt RED 从未制作过任何一款游戏,在没有任何人看好的情况下,他们靠东拼西凑的 800 万美元,用五年的时间制作出了《巫师》系列作品。
由于《巫师》系列游戏巨大的粉丝基础和知名度,大部分玩家已经不知道《巫师》到底出自哪位作者之手,更有甚者,相当一部分人认为 Sapkowski 是一位专为游戏写书的作家,这都让 Sapkowski 对当年的决定懊悔不已,这才有了本文开头他接受采访时所说的那段话。
不仅仅是一部电子游戏
从《巫师》系列游戏发布以来到今天,它的意义早已远不是一部电子游戏所能衡量的了,它完完全全能够体现并代表波兰民族的骄傲和自豪。在此之前,波兰从未因为一部电子游戏,在世界上拥有如此受瞩目的地位。
2011 年,《巫师》系列游戏的第二代作品《巫师 2:国王刺客》甚至被时任波兰总理的 Donald Tusk 当作国礼,送给了来访的时任美国总统奥巴马。而原著小说《猎魔人》系列也将被美国知名流媒体平台 Netflix 改编成系列电视剧。
关于游戏本身
我想玩《巫师》,该从何玩起?
如果你之前不知道《巫师》这部充满奇幻色彩、好看又好玩的电子游戏,现在想「入坑」的话,我建议你可以从 2015 年最新发行的第三部作品《巫师 3:狂烈》玩起,它的剧情相对独立而完整,游戏的地图也比前作大了 30 倍以上,它构筑了一个玩家几乎能在其中自由探索的庞大开放世界,而且它们都很真实。
《巫师 3》发售至今,发布的两款扩展包资料片也获得了媒体 9/10 的高分评价,CD Projekt RED 甚至在游戏发售之后为其推出了多达 16 个完全免费的 DLC 升级内容,非常值得你尝试。当然,你也可以购买《巫师》的前两代作品,感受更多这部伟大作品的魅力。
值得一提的是,CD Projekt RED 也公开表示,他们可能会继续游戏第四代作品的制作。
关于游戏的衍生文化
《巫师》系列游戏已经推出,收获了无数玩家的喜爱,开发商也为此专门推出了游戏相关的手办模型、设定集、画册甚至是音乐会等各类衍生文化类产品。甚至是游戏的原著小说也收到了影响,陆续被翻译成了各种语言的版本,在全世界各地出版发行。有些讽刺的是,当 Sapkowski 在伯明翰的 Waterstones 书店为自己的一本书举行签售会时,只有几十个人到场。
电影级的视听享受和自由的故事情节
《巫师》系列游戏设定在一个动荡不安的时代:北方诸国战乱不止,南方的尼弗迦德帝国则随时想吞并掉北方诸国。伴随着这动荡时代的,是各种怪物的出现。你需要在游戏中扮演一名叫做杰洛特的猎魔人,追查盗匪、寻找回忆,当然还有猎杀魔物。
《巫师 3》采用了 CD Projekt RED 开发的专门用于开放世界场景下针对角色扮演类游戏 (RPG) 优化的自主游戏引擎 REDengine 3,玩家们得以在游戏中体验到充满多样选择与结局错综复杂的故事线。
在《巫师》的世界里你只要记住,从盔甲骑士、缥缈的妖灵到力大无穷的巨人,你必须随时准备好跟各种怪物和人类战斗。
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