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腾讯开发无障碍游戏,盲人玩家真能找回普通人的乐趣吗?
腾讯开发无障碍游戏,盲人玩家真能找回普通人的乐趣吗?
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最近腾讯推出了一款新游戏《长空暗影》,除了开发者是打造了《王者荣耀》、《天天爱消除》等精品应用的天美 (TiMi) 工作室,这款游戏的受众群体针对盲人也引人关注。

《长空暗影》在软件介绍中有这样一行字:「在中国约有 1800 万视力障碍人士,他们无法体验普通游戏的各种乐趣……希望大家可以和身边视障朋友一同来体验这款游戏,一起分享游戏的快乐,让世界变得更加友善。」

下面我们就一起看看《长空暗影》——「国内首款专为盲人定制的听觉游戏。」

这是一款竖屏游戏,进入游戏后每个画面都有语音提示,包括让玩家佩戴耳机,准备收听指令等。

开场抛出动画剧情设定,玩家扮演一名遭到攻击而双目失明的「暗影战斗机」飞行员,舍命拒绝总部跳伞的建议后,倔强地要将飞机开回去。于是游戏开始了——

玩家根据对面导弹飞行的声音,滑动手指左右躲避,每躲过一次加 1 分——非常简单易懂的操作。

虽然故事配音、战斗和环境音效为游戏营造了真实的场景,但如果真正站在盲人玩家的角度,这样的游戏还是会感觉略微单调。

不过正如网友「书生 2019」评论:「做得不够精致,玩法单一,但值得表扬,至少开始关注无障碍游戏了。」

也有视力障碍者表示自己虽然不爱玩游戏,但腾讯愿意花心思做已经令人感动。

也许腾讯打算推开国内无障碍游戏领域的大门,但这类为盲人设计的游戏在全球早有先例,例如 iOS 上早有一款名为《Space Encounter》的盲人战机游戏。

它的画风没有《长空暗影》充满科技感,不过盲人才不会在乎什么「画风」呢~

借着这个机会,我们来聊聊什么样的游戏最容易让盲人玩家体验到普通人的乐趣吧。

 

考验技术的竞技游戏:比如…赛车?

说到盲人游戏,可能大家能想到的多半是棋牌类、益智类等操作极简的游戏,它们的画风是这样的:

现在我想突兀地介绍下更高端的盲人赛车游戏,也许你想问:玩家看不见屏幕怎么开车?摸黑开车又有什么意思?

也许正因为不用照顾盲人玩家的审美,游戏制作商能将制作画面的精力分散一下。

Apple Store 里就有一款名为《Audio Rally Racing》的赛车游戏,这省钱的画风和一条路跑到黑的设定,让正常玩家不太可能掏 18 元购买体验。

美国哥伦比亚大学博士布莱恩-史密斯在去年开发出了一款更强大的盲人赛车游戏 (下面这张图他邀请了一个盲人试玩):

史密斯博士设定了两个指标:

  • 玩家通过引擎的声音大小判断行驶速度;
  • 掌控速度的同时,对前方路段的语音指示 (U 型弯、直道等)作出正确反应。

这款游戏的技术含量就体现出来了,只有完美结合速度和操控时机,才能以更短的圈速跑完全程,这也在盲人玩家之间增添了竞技的乐趣。

除了一些养成类游戏,我们希望从游戏中获得的成就感,其实就在于磨练技术后战胜对手 / 自己的那一刻。

让玩家身临其境的剧情类游戏

有人会这样称赞一部游戏的精巧设计:「通关后感觉像读完了一本小说。」

那么游戏为什么不能就是一本小说呢?让玩家置身「听书」的氛围中,再配合游戏交互指令增加可玩性——《A Blind Legend》就是盲人剧情类的代表作。

这是法国工作室 Plug In Digital 推出的音频游戏,整个画面一片黑色混沌,玩家只需静下心聆听剧情,操控键盘上的几枚按键。

它的世界观非常惊艳,你扮演一名被追杀的盲人骑士,携带充当向导的「女儿」出逃,一路上克服冲冲障碍找到出路,通过辨别声音识破敌人和周遭环境。

如果你在手机上体验这款游戏,可以选择往左、中、右三个方向滑动屏幕「挥剑攻击敌人」,两根手指向中间滑动则是「举起」,这些操作让玩家身临其境,被剧情深深吸引。

这类纯音频游戏不仅是盲人玩家,普通玩家上手也有乐趣可言,你可以点击这里前往官网下载体验。

有趣的灵魂总能发现乐趣

只有无障碍游戏适合盲人玩家?个别大神会说「No」。

国外 Reddit 论坛上曾有一位玩家 tj the blind gamer 晒出在《使命召唤》中 7600 杀的截图,他自称双目失明增强了个人听觉,而枪战类游戏中的脚步声足以让他迅速而精准地打击敌人。

一开始我是不信有这么厉害的盲人玩家竟能压过普通人一头,直到见识这位「武林宗师」的表演——

这是 SFV 街机锦标赛的一幕,右边的人物是由左上角的老哥操控的,而这位老哥是一位盲人。没错,这套恰到时机的格挡和连招操作是盲人打出来的……

当他将对面的健全选手 KO 时,两个解说都快把麦喊炸了。

也许盲人玩家从来没见过自己操控的人物,不知道招式有多么炫丽,他们只能单方面凭借想象力塑造游戏世界,但有趣的灵魂总能体会到游戏的乐趣。

腾讯作为中国游戏巨头公司之一,如果能在环境音效、操作及交互形式、剧情等方面多下功夫,自然能帮助盲人玩家打造更美好的游戏国度。

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